Automatizo los workflows de 3ds Max para que tu equipo se centre en crear, no en repetir. Soluciones a medida para V-Ray y Corona.
Estos son los cuellos de botella más comunes en estudios de archviz. Si reconoces alguno, hay solución.
Preparar la escena, renombrar objetos, asignar materiales desde cero en cada proyecto nuevo. El 80% siempre es lo mismo.
HDRIs, materiales y modelos dispersos en carpetas imposibles de navegar. Nadie sabe dónde está la última versión de nada.
Paths rotos, luces mal configuradas, objetos sin material. Solo lo descubres cuando ya has lanzado el batch y llevas horas esperando.
Alguien del equipo hizo un script hace años. Funciona a medias, nadie sabe cómo tocarlo y da miedo tocar nada.
Cada revisión del cliente implica volver a importar, limpiar y reorganizar geometría manualmente. Horas perdidas por cambio.
Cada artista tiene su propia configuración. Los outputs son inconsistentes y la revisión final lleva más tiempo del que debería.
Tres formas de trabajar juntos, según lo que necesite tu estudio en este momento.
Resuelvo un problema concreto de tu pipeline. Automatización de tareas, utilidades de escena, herramientas internas. Entrega rápida y orientada a resultado.
Una herramienta con interfaz que tu equipo usará cada día. Diseñada para encajar en vuestro workflow específico, con documentación y soporte incluido.
Analizo cómo trabaja tu estudio y propongo qué se puede automatizar y en qué orden atacarlo. Un mapa claro de dónde perdes tiempo y cómo recuperarlo.
Herramientas construidas para resolver problemas concretos de producción en 3ds Max.
Panel integrado en 3ds Max para navegar, previsualizar y asignar HDRIs directamente desde la escena. Reduce el tiempo de cambio de iluminación de minutos a segundos.
Analiza la escena antes de renderizar: detecta objetos sin material, paths rotos, luces con valores incorrectos y cámaras sin nombre. Cero sorpresas en el batch.
Browser de librería de materiales con preview en tiempo real. Asignación con drag & drop directamente sobre objetos de la escena. Compatible con V-Ray y Corona.
Una llamada o un mensaje. Sin formularios largos. Me explicas qué está fallando o qué quieres mejorar.
En 24–48h tienes una propuesta concreta con alcance, tiempo estimado y coste. Sin sorpresas.
Entrega iterativa. Pruebas con tu equipo en condiciones reales. Ajustamos hasta que funcione exactamente como necesitas.
Llevo años trabajando con 3ds Max, V-Ray y Corona en proyectos de arquitectura y visualización. En ese tiempo me di cuenta de que la mayor parte del tiempo perdido en producción no viene de la complejidad de los proyectos, sino de tareas repetitivas que nadie se ha tomado el tiempo de automatizar.
Decidí especializarme en eso: construir las herramientas que los estudios necesitan pero nadie tiene tiempo de hacer. Conozco el software por dentro y entiendo cómo trabajan los equipos de archviz porque vengo de ahí.
Trabajo con estudios pequeños y medianos que quieren producir más, con menos fricción.
Si tienes un problema concreto, una idea, o simplemente quieres explorar qué se puede mejorar — escríbeme.
Respondo en menos de 24 horas. Sin compromiso, sin formularios complicados.