Disponible para nuevos proyectos

Scripts y plugins para
estudios de archviz

Automatizo los workflows de 3ds Max para que tu equipo se centre en crear, no en repetir. Soluciones a medida para V-Ray y Corona.

Especializado en
3ds Max MAXScript Python V-Ray Corona OSL

Hecho para estudios de archviz e ingeniería

Si tu estudio trabaja con 3ds Max, V-Ray o Corona en proyectos de arquitectura o ingeniería, y tienes procesos que se repiten proyecto tras proyecto — este servicio es para ti. No hace falta tener un equipo de IT ni saber programar. Yo conozco tu software y sé exactamente dónde duele.

¿Alguno de esto te suena?

Estos son los cuellos de botella más comunes en estudios de archviz. Si reconoces alguno, hay solución.

🔁

Tareas manuales que se repiten

Preparar la escena, renombrar objetos, asignar materiales desde cero en cada proyecto nuevo. El 80% siempre es lo mismo.

📁

Librerías de assets sin control

HDRIs, materiales y modelos dispersos en carpetas imposibles de navegar. Nadie sabe dónde está la última versión de nada.

🖥️

Renders que fallan sin avisar

Paths rotos, luces mal configuradas, objetos sin material. Solo lo descubres cuando ya has lanzado el batch y llevas horas esperando.

⚙️

Scripts internos sin mantenimiento

Alguien del equipo hizo un script hace años. Funciona a medias, nadie sabe cómo tocarlo y da miedo tocar nada.

🔄

Importaciones CAD/BIM repetidas

Cada revisión del cliente implica volver a importar, limpiar y reorganizar geometría manualmente. Horas perdidas por cambio.

📊

Configuraciones de render no estandarizadas

Cada artista tiene su propia configuración. Los outputs son inconsistentes y la revisión final lleva más tiempo del que debería.

Cómo puedo ayudarte

Tres formas de trabajar juntos, según lo que necesite tu estudio en este momento.

01

Script a medida

Resuelvo un problema concreto de tu pipeline. Automatización de tareas, utilidades de escena, herramientas internas. Entrega rápida y orientada a resultado.

→ Ideal para problemas puntuales
02

Plugin o herramienta interna

Una herramienta con interfaz que tu equipo usará cada día. Diseñada para encajar en vuestro workflow específico, con documentación y soporte incluido.

→ Ideal para mejorar el workflow del equipo
03

Auditoría de workflow

Analizo cómo trabaja tu estudio y propongo qué se puede automatizar y en qué orden atacarlo. Un mapa claro de dónde perdes tiempo y cómo recuperarlo.

→ Ideal para saber por dónde empezar

Casos reales

Herramientas construidas para resolver problemas concretos de producción en 3ds Max.

fn getHDRIs dir = local files = getFiles (dir + "/*.hdr") append files (getFiles...) return files rollout hdriManager "HDRI Manager" ( bitmap previewBmp... listbox hdriList... button btnApply...
HDRI Manager

Gestor de HDRIs

Panel integrado en 3ds Max para navegar, previsualizar y asignar HDRIs directamente desde la escena. Reduce el tiempo de cambio de iluminación de minutos a segundos.

MAXScript V-Ray Corona UI
fn checkScene () = local issues = #() for obj in objects do ( if obj.material == undefined do append issues ("No mat: " + obj.name) if classOf obj == VRayLight do if obj.multiplier <= 0 do... ) return issues
Scene Checker

Scene Health Checker

Analiza la escena antes de renderizar: detecta objetos sin material, paths rotos, luces con valores incorrectos y cámaras sin nombre. Cero sorpresas en el batch.

MAXScript V-Ray Diagnóstico
-- Material Library Browser rollout matBrowser "Mat Browser" ( local matLib = loadTempMatlibrary... listbox matList... bitmap matPreview... on matList selected i do ( showTextureMap... previewMaterial... ) )
Mat Browser

Gestor de materiales

Browser de librería de materiales con preview en tiempo real. Asignación con drag & drop directamente sobre objetos de la escena. Compatible con V-Ray y Corona.

MAXScript V-Ray Corona Librería

Simple y directo

01

Me cuentas el problema

Una llamada o un mensaje. Sin formularios largos. Me explicas qué está fallando o qué quieres mejorar.

02

Te propongo solución y presupuesto

En 24–48h tienes una propuesta concreta con alcance, tiempo estimado y coste. Sin sorpresas.

03

Entrego, pruebas y ajustamos

Entrega iterativa. Pruebas con tu equipo en condiciones reales. Ajustamos hasta que funcione exactamente como necesitas.

[ foto ]

Automaticemos.

Llevo años trabajando con 3ds Max, V-Ray y Corona en proyectos de arquitectura y visualización. En ese tiempo me di cuenta de que la mayor parte del tiempo perdido en producción no viene de la complejidad de los proyectos, sino de tareas repetitivas que nadie se ha tomado el tiempo de automatizar.

Decidí especializarme en eso: construir las herramientas que los estudios necesitan pero nadie tiene tiempo de hacer. Conozco el software por dentro y entiendo cómo trabajan los equipos de archviz porque vengo de ahí.

Trabajo con estudios pequeños y medianos que quieren producir más, con menos fricción.

Cuéntame tu proyecto

Si tienes un problema concreto, una idea, o simplemente quieres explorar qué se puede mejorar — escríbeme.

Respondo en menos de 24 horas. Sin compromiso, sin formularios complicados.

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